10 Saniyede Özet
DLSS 4.5, desteklenen GeForce RTX ekran kartlarında NVIDIA App beta güncellemesiyle dağıtıma açıldı.
Dynamic Multi Frame Generation, kare üretimini oyun yüküne nazaran gerçek vakitli biçimde ayarlıyor.
RTX 50 serisine gelen 6X modu, path-traced 4K oyunlarda 4X moda nazaran yüzde 35’e kadar ek performans artışı getirebiliyor.
NVIDIA, DLSS 4.5 güncellemesini yeni NVIDIA App beta sürümü üzerinden kullanıma açtı. Güncelleme; Dynamic Multi Frame Generation, RTX 50 serisine özel Multi Frame Generation 6X modu ve yenilenen bir DLSS Frame Generation modeli ile geliyor. Ana tablo net: daha yüksek kare suratı, daha istikrarlı gecikme ve oyun içi manzara sürece tarafında daha pak sonuçlar.
DLSS tarafındaki bu adım, 2025’in başında gelen DLSS 4’ün devamı niteliğinde. O periyotta transformer tabanlı muhteşem resolution ve 4X multi frame generation devreye girmişti. Yeni sürüm ise sabit çarpan mantığını bırakıp iş yüküne nazaran anlık ayar yapabilen bir yapıya geçiyor.
DLSS, NVIDIA’nın yapay zekâ takviyeli imaj yükseltme ve kare üretimi teknolojileri içinde özel bir yere sahip. Bilhassa 4K, 1440p ve 1080p üzere yaygın oyunculuk çözünürlüklerinde daha akıcı imaj almak isteyen kullanıcılar için her yeni sürüm direkt kıymet taşıyor. DLSS 4.5 de tam bu noktaya temas ediyor; performans, imaj kalitesi ve reaksiyon müddeti üçlüsünü birlikte ele alıyor.
Dynamic Multi Frame Generation nasıl çalışıyor?
Güncellemenin en kıymetli tarafı, Dynamic Multi Frame Generation sistemi. Burada sabit bir kare üretim çarpanı yok. Sistem, oyundaki iş yükünü anlık olarak izliyor ve buna nazaran farklı kare üretim düzeyleri ortasında otomatik geçiş yapıyor. Böylelikle performans ile gecikme ortasında daha istikrarlı bir yapı kuruluyor.
Bu ayar NVIDIA uygulaması üzerinden genel olarak açılabiliyor. İsteyen kullanıcılar oyun bazında farklı yapılandırma da yapabiliyor. Bu detay kıymetli, zira her oyunun yük davranışı ve gecikmeye verdiği reaksiyon birebir olmuyor.
RTX 50 serisine gelen 6X modu
DLSS 4.5 ile gelen bir diğer yenilik de Multi Frame Generation 6X modu. Bu mod RTX 50 serisi ekran kartlarına özel. Sistem, işlenen her kare için beş adede kadar ek kare üretebiliyor. NVIDIA’nın paylaştığı datalara nazaran path-traced 4K oyunlarda bu mod, 4X moda kıyasla kare suratını yüzde 35’e kadar yükseltebiliyor.
Burada altı çizilmesi gereken nokta şu: Bu oran genel ve sabit bir artış manasına gelmiyor. Verilen karşılaştırma, belli senaryolarda ve bilhassa path-traced 4K oyunlarda 4X moduna karşı yapılıyor. Tekrar de RTX 50 serisinin çok yüksek tazeleme süratli ekranlarla eşleştiği kullanım senaryolarında bu ek adımın değerli olduğu açık.
NVIDIA, frame pacing tarafındaki iyileştirmelerin ve ikinci jenerasyon transformer modelinin, Reflex ile birlikte çalıştığında reaksiyon müddetini müdafaaya yardımcı olduğunu belirtiyor. Reflex esasen bir müddettir sistem gecikmesini düşürmeye odaklanan NVIDIA teknolojileri ortasında yer alıyor. Yeni sürümde bu katmanın daha görünür hale geldiği anlaşılıyor.
Oyun içi arayüz tarafında da değişiklik var
Güncelleme yalnızca ham kare üretim tarafında ilerlemiyor. Yeni DLSS Frame Generation modeli, küçük harita, overlay ve gibisi oyun içi arayüz ögelerini daha yanlışsız işlemek için daha fazla oyun motoru verisinden yararlanıyor. Bu da bilhassa süratli sahnelerde ya da ağır arayüz kullanan oyunlarda imajın daha dengeli kalması açısından kıymetli.
Bu kısım birçok vakit teknik metinlerde art planda kalıyor. Meğer oyuncunun ekranda daima baktığı alanlardan biri direkt arayüz katmanı. Harita, gösterge, nişangâh ve bildirim ögelerinin daha pak işlenmesi, tecrübenin genel kalitesini direkt etkiliyor.
ARC Raiders ve Marvel Rivals takviyesi genişliyor
DLSS 4.5 ile takviye tarafında ARC Raiders ve Marvel Rivals da öne çıkan oyunlar ortasında yer alıyor. ARC Raiders cephesinde Flashpoint güncellemesi yeni içerikler ve oynanış değişiklikleri getiriyor. DLSS özellikleri ise burada kare suratı, aydınlatma ve gecikme tarafına dokunuyor. NVIDIA, bu tabloda Reflex ve RTXGI üzere teknolojileri de öne çıkarıyor.
Marvel Rivals tarafında ise Season 7 ile birlikte yeni karakter ve harita güncellemesi geliyor. DLSS 4 açıkken kare suratının 5 kata kadar çıkabildiği, gecikmenin ise yüzde 55’e kadar düşebildiği belirtiliyor. Bu sayılar sistemden sisteme değişecektir, ama NVIDIA’nın yeni sürümü sadece teknik bir art plan güncellemesi olarak değil, direkt oyun tecrübesine yansıyan bir paket olarak konumlandırdığı görülüyor.
DLSS 4.5’in bir diğer değerli istikameti de daha yüksek tazeleme süratli oyun tecrübesini sırf 4K için değil, 1440p ve 1080p ekranlar için de gündeme taşıması. Bu sürümün G-SYNC Pulsar üzere daha yeni ekran teknolojileriyle uyumlu çalışacak formda ilerlemesi de birebir fotoğrafın kesimi. Hülasa NVIDIA, sırf daha fazla FPS değil, daha akıcı ve daha denetimli bir manzara akışı tarafında da yeni bir basamağa geçmiş durumda.
ASELSAN’ın LUNA-2 uydusu SpaceX ile fırlatıldı
2
Youtube İzlenme Satın Al Ucuz
22883 kez okundu
3
Fujifilm X-M5 Vlogger kit kutu açılımı!
20980 kez okundu
4
TÜP BEBEK TEDAVİSİNDE YAŞANAN SON GELİŞMELER
16910 kez okundu
5
NVIDIA Studio’da yaratıcılığı destekleyen yeni uygulamalar çıkış yaptı!
12019 kez okundu